글로벌 리더십 개발 운동 시장은 납품 유형 (Instructor-Led Training, Blended Learning, Online Learning, Learning Games, Virtual Reality, Augmented Reality, Others), By Function (Interpersonal Skills, Communication Skills, Decision Making, Problem Solving, Negotiation Skills, Motivation, Others), By End User (Corporates, Academic Institutions, Government Organizations, Non-Profit Organizations, Others), 중남미 기업, 중남미 기업, 중남미 기업, 중남미 기업, 중남미 기업, 중남미 기업, 중남미 기업, 중남미 기업, 중남미 기업, 중남미 기업, 중남미 기업, 중남미 기업, 중남미 기업, 중남미 기업, 중남미 기업, 중남미 기업, 중남미 기업, 중남미 기업, 중남미 기업, 중남미, 중남미, 중남미, 중남미, 중남미, 중남미, 중남미, 중남미, 중남미, 중남미, 중남미, 중남미, 중남미, 중남미, 중남미, 보고서는 상기의 세그먼트에 대한 가치 (USD 억)를 제공합니다.
시장 규모 (USD) Bn
CAGR10.5%
연구 기간 | 2023 - 2030 |
기준 연도 | 2022 |
CAGR | 10.5% |
성장이 가장 빠른 시장 | Asia Pacific |
가장 큰 시장 | North America |
시장 집중도 | High |
주요 플레이어 | 사이트맵, Dale Carnegie 교육, 콜롬비아, 채용 정보, 글로벌 지식 and Among Others. |
리더십 개발 운동 시장 크기는 도달 할 것으로 예상된다 US$ 149.6억 2030년, 에서 미화 50억 달러, 에 a 10.5%의 CAGR 예측 기간 중. 리더십 개발 운동은 의사 소통, 의사 결정, 문제 해결, 팀웍 및 동기 부여와 같은 리더십 능력을 강화하기위한 교육 프로그램과 활동을 참조합니다. 이 시장은 기업의 리더십 교육에 중점을 두고 있으며, 미래 리더를 개발하기 위한 기관입니다.
리더십 개발 운동 시장은 납품 유형, 기능, 최종 사용자, 기업 크기 및 지구에 의해 구분됩니다. 납품 유형으로, 시장은 강사 주도 훈련, 혼합 학습, 온라인 학습, 학습 게임, 가상 현실, 증강 현실 및 다른 사람으로 구분됩니다. 2022년에 가장 큰 시장 점유율을 차지하는 강사 주도 교육 부문. 강사 주도 리더십 훈련은 개인지도 및 상호 작용을 통해 인기를 끌 수 있습니다.
글로벌 리더십 개발 운동 산업 개요
리더십 개발 운동은 다양한 형태와 유형에서 훈련을 돕고 리더십 능력을 갖춘 개인을 갖추고 있습니다. 사용 가능한 주요 제품 중 일부는 평가 센터, 리더십 시뮬레이션 및 코칭 / 교육 프로그램을 포함합니다. 평가 센터는 역할 놀이, 발표, 토론과 같은 일련의 운동을 통해 리더십 역량에 참여합니다. 이것은 포괄적 인 능력 테스트 및 맞춤형 피드백을 허용합니다. 리더십 시뮬레이션은 전략적 결정을 요구하는 비즈니스 상황과 같은 가상 환경에 참여합니다. 이것은 저소음 설정에서 실제 도전과 결과에 노출합니다. 코칭 및 멘토링 프로그램 쌍 참가자는 한 대 한 지도를 경험 한 지도자. Coaches and mentors는 참가자의 리더십 여행에 대한 조언, 관점 및 동기 부여를 제공 할 수 있습니다.
각 제품이 이점으로 옵니다 동안, 또한 고려할 것이다 drawbacks가 있습니다. 평가 센터 및 시뮬레이션, 통찰력이 있지만, 인공적이고 현실에서 제거 할 수 있습니다. 수행의 스트레스는 학습을 경험할 수 있습니다. 코칭 및 멘토링은 매우 개인화되지만 접근성은 코치의 가용성에 의해 제한됩니다. 여행이 필요한 프로그램은 참가자와 스폰서 모두에게 비용이 많이 들 수 있습니다. 학습에 따른 후의 부족은 제품 유형의 일반적인 문제입니다. 가치를 극대화하기 위해, 그것은 권장 리더십 운동은 실제 리더십 기회를 보충하고 변경 된 행동을 지원하기 위해 시간을 초과합니다.